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死斗断章

死斗断章是一款Roguelike卡牌构筑手游。游戏提供了数量庞大的卡牌池,不同卡牌会触发不同效果,而你则需要通过选择来形成专属卡组。而装备的加入进一步放大策略深度某些装备能改变卡牌触发条件、提升符号收益、甚至推翻你的打法逻辑,让卡组转型成为……

类型: 经营养成

平台: 安卓

版本: v0.1.5

语言: 简体中文

更新: 2025-12-09

标签:

生死对决是一款充满挑战的Roguelike卡牌构建手游。游戏拥有庞大的卡牌库,不同的卡牌会激活不同的效果,玩家需要通过选择来打造自己的专属卡组。装备的加入更是增添了策略的深度,某些装备可以改变卡牌的激活条件、提高符号的收益,甚至颠覆你的战术思路,使卡组转型成为可能。每一局游戏的地图形态、事件类型、资源节点都是随机生成的,你无法预知会遇到什么,正是这种不确定性让每一次挑战都充满了探险的乐趣。你可能刚得到一张强力卡牌,下一秒却不得不在事件中做出选择;也可能原本稳操胜券,却因为地图的突发变化而被怪物压制。

死斗断章手游无限流组牌方法

核心卡牌:

退避术

神出鬼没,对手退一格自己消耗一费,让你难以捉摸。

专注

退避术的升级版,有退避术就不选,没有就一定要选。

这两张卡牌是本局游戏不可或缺的,只需要其中一张即可。如果先出专注后出退避术,则依然要选择退避术。与其他卡牌搭配使用时,这两张卡牌应优先选择,它们是持续输出的关键。

主力卡牌:

罡风

没有退避术和专注时的替代品,需要结合后手或诱饵,但不够灵活。

诱饵

强力组件,适用于游戏的前、中、后期,可以与罡风或后手搭配。

后手

被弃摸二,依靠融合诱饵或蓄势弃置,实现抽回输出牌。

蓄势

弃牌给怒,可触发后手和狂战头盔抽牌,是牌组的初始组件。

诱饵和后手看到就拿,罡风在进入BOSS前的那两轮若还没拿到退避术或专注,则需拿,其余情况不拿。

主力装备:

狂战头盔

溢怒无限流的核心,必须强化并使用。

溢怒抽二,强力过牌,一旦出现必选。

输出卡牌:

乘胜追击

回收弃牌堆顶,可配合诱饵实现互相回收。

猛击

暴击给怒,可配合狂战头盔。

起手式

打一抽一,适用于没有拿到溢怒无限流和乘胜无限流核心组件时的备选。

以上三者是无限流的核心输出卡牌,遇到必选。三者之中只需一种一张即可。优先级为乘胜追击>起手式>猛击。乘胜追击后出亦为必选。

过渡卡牌:

激进战术

暴怒砍三,极致输出,必须融合重击。

重击

暴怒+5攻,强力Buff,必须融合激进战术。

最佳搭配,卡组成型前的主力打手,在满怒后,在只剩两费时使用,可+5攻后连砍四刀,极致暴力。

卡牌融合时,注意激进战术在前重击在后,方便等待过盾四刀直击。

遇到教导进攻(将一张卡牌所有动作改为攻击)可变成连砍五刀。

遇到洗脑改造(将一张卡牌所有动作删除)可变成唯一不依赖退避术或专注达成输出的无限流。

融合示例

洗脑改造后。

天赋树及职业选择。

狂战是版本答案,其他职业无需考虑。先从加防御的天赋树点起,一直点到如上图所示即可。剩余天赋点积攒,方便进最终Boss前可点融合或删牌调整卡组。

卡组注意事项:

记住,融合也是一种删牌,进入游戏后路线分支找有融合或删牌的分支。有激进和重击则优先融合,没有则融合一防御一轻击,再用删牌删去融合牌,达到把融合当删牌用的效果,快速压缩卡组。

初始牌组里有四轻击和四防守,道中战卡组的要求为两防守两轻击+激进重击融合牌,拿到一张主力输出牌后,可删去一张轻击或融合两张轻击。达到此要求后,不再选融合或删牌,以免输出不足,转向商店或奇遇,寻找无限流组件。

含有卡牌三选一的奇遇中,可先选三选一看是否有需要的组件。若三张皆为废牌,别选,直接SL(退出游戏后重进,这游戏切换下屏幕就行)再进则回到奇遇最开始,选不是三选一的其他选项即可。

进最终Boss前,卡组需压缩到6张以下,以免核心组件不上手。起手手牌为5,6张是蓄势弃后手抽回沉底牌+弃置的后手的最低要求,不然会卡手。

如何组建无限流:

本文的重点来了,当前版本的无限流,个人大致分为四类:以乘胜追击为输出的乘胜追击流;以狂战头盔为核心的溢怒抽牌流;以起手式为核心的过牌无限流;以及其他较为苛刻条件下达成的无限流,下面一一讲解。

乘胜追击流:

核心:乘胜追击融合退避术/专注,诱饵。

当你集齐上述三种牌,并将乘胜追击和退避术/专注融合后,剩下的就只需删牌压缩卡组到5张即可(压缩压力其实也没那么大,不过这流派强制要求乘胜和诱饵上手,只剩五张可保证必定上手,万一脸黑了其中一张沉底就无法首回杀了)诱饵回手乘胜追击,乘胜追击回手诱饵,即可无限循环输出。诱饵还可融合后手,降低卡组压缩压力。是三种无限流中最强的流派。

溢怒抽牌流:

核心:升级狂战头盔+猛击融合退避术/专注+蓄势。

压缩卡组到6张后,猛击或蓄势是必上手一张的,这时可用上手的那张靠狂战头盔把另一张抽回来,再相互循环达成无限流。有诱饵的话,可以诱饵回猛击,猛击抽回诱饵,也可达成循环。因升级狂战头盔一次抽二,二轮可抽四,而猛击+蓄势+蓄势弃牌二轮只需抽三,所以可以不怕最终Boss洗进牌组的两张恐惧。

过牌无限流:

核心:起手式融合退避术+蓄势+后手。若融合的是专注,则装备里刚需黑暗项链,用来免疫最终BOSS洗入的两张恐惧,不然会断。

将卡组压缩到6张,起手蓄势弃后手抽回沉底牌+后手,起手式抽回蓄势,蓄势弃后手抽回起手式+后手,起手势再抽回蓄势,达成无限循环。因为这套的过牌卡得很死,所以无法解决最终Boss洗入的两张恐惧,所以刚需退避术。

奇奇怪怪的无限流:

核心:洗脑删光动作的激进重击融合牌+诱饵后手融合牌+蓄势。

压缩卡组到五张,开激进重击,触发诱饵后手回手激进重击并抽回自己,蓄势弃一牌回一怒,触发诱饵后手回手蓄势并抽回自己和弃牌,循环攒怒,满怒后再开激进重击,达成循环。因为洗脑删光了激进重击的动作,所以开它不需要费用。因为对事件和卡牌要求得比较死,所以没必要专门凑,做其他流派时顺带做就行。

游戏特色

1、独特的费用机制:不同于以往的肉鸽卡牌游戏,用独特的动作符号系统取代了传统的费用机制,体验战斗时以一敌多的游刃有余,通过精心规划的招式步骤一次次杀出重围。

2、卡牌间的随意融合:每张卡牌都是一个招式,招式之间可以随意融合,所见即所得。尽情探索你的战斗上限,每一局都有独一无二的构筑体验。

3、更具沉浸感的装备系统:在旅程中不断拾取并替换更趁手的装备,除了数值提升以外,更能与卡牌产生奇妙的联动,让战斗更加得心应手。

4、局内转职天赋树:在局内加入了更加快捷的天赋树系统,每一局根据你的牌组与装备规划最契合你的转职路线,解锁上限极高的天赋,为你的战斗体验带来质的突破。

更新日志

v0.1.5版本

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