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三志战略版俘虏限制揭秘

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来源:小剑意 | 更新时间:2025-12-07 15:52:17

当你主城不幸被敌人俘虏后,最直接的感受就是失去了自主权。抓你的人会立刻获得你所有的视野信息,能清清楚楚看到你队友部队的动向,相当于给对方开了个小地图。更麻烦的是,你名下的那些土地,除了受国土保护的特殊地块,对方现在都能直接派兵去占领,想打就...

一旦你的主城不幸落入敌人手中,最直观的感觉就是失去了掌控权。一旦被俘,敌人立刻就能获取你所有的视野信息,可以清楚地看到你队友部队的动向,仿佛为对方开启了一幅小地图。更糟糕的是,你拥有的土地,除了那些受国家保护的特定区域,现在敌人都能直接派兵占领,想攻打就攻打,再也不用费心搭建道路了。虽然名义上你成为了敌方联盟的一员,但你并未完全失去自由,仍有一些事情可以做。

你会发现视野缩小了,几乎和野外时一样,无法再与盟友共享视野情报,看到他们的土地都变成了红蓝颜色。而且你不能再像以前那样借用盟友的土地行动,也不能对抓你的那个人以及他们联盟、友盟的地盘发动任何攻击,那些土地在你看来会变得非常显眼。想要用土地连成一片进行战术操作?那是不可能的,被俘后土地连接的功能直接被锁定。

最明显的是,同盟带来的资源产量加成一下子消失了,这对你每小时能获取多少资源是个不小的打击。不过值得庆幸的是,你辛苦升级的个人建筑加成、城建效果、自己领地的加成以及任命官员带来的增益都还在,能帮助你稳定基本盘。仓库里储存的资源对方也抢不走,这为你后续的反击留下了资本。你可以通过屯田积攒资源、重新规划发展路线等自救手段,虽然进展较慢,但至少没有完全失败。

在行动自由方面,尽管主城被占领,但你的手脚并未被完全束缚。此时,分城系统就是救命稻草,主城被俘并不会影响分城的运作,你仍然可以通过分城调动部队,保留一定的战斗力。你甚至可以主动出击,虽然不能攻击抓你的仇人,但对付其他目标是没有问题的。而且,两个同样处于困境的俘虏还可以互相帮助,相互攻击对方的主城,降低其耐久度,为后续快速逃脱创造条件。

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