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重返未来1999程和光全面解析 强力技能深度剖析

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来源:磊哥 | 更新时间:2026-01-13 16:54:39

重返未来1999 3.4新春版将上线一位新角色:程和光。该角色因为不是新时代的体系角色,所以没有先觉,在队伍中自身输出很优秀,配合梁月十分不错。下面灵宝为你带来详细的程和光技能介绍以及这张卡的强度分析,希望你看完能够决定要不要抽他。重返未来...

《重返未来1999》3.4新春版本即将迎来一位新角色——程和光。这位角色并非新时代体系角色,因此不具备先觉能力,但在队伍中输出能力十分出色,与梁月的搭配也十分默契。接下来,灵宝将为大家详细介绍程和光的技能,并对这张卡牌的强度进行剖析,希望您阅读后能决定是否选择抽取。

《重返未来1999》程和光强度剖析

1.根据二技能的设定,每回合最多可触发4次,加上回合开始的额外行动,总计可达5次(这里先假设回合开始的额外行动不计入每回合上限)。

2.大招每次释放后,程和光会自动获得1点激情,因此每个循环中至少需要12次行动来获得剩余的4点激情,而3回合内就能满足。

[羽刃]的叠加也是全自动的,所以最终表现是启动后3回合释放1次大招,且大招不会占用手牌和行动。

只要[步月登云]和[戮力同心]的持续回合数超过3回合,程和光就能实现全自动。

如果[步月登云]和[戮力同心]的持续回合数为2回合,那么会中断1回合[步月登云],但在第3回合可以手动释放二技能,以获得额外的[戮力同心]层数。

这两种设计都是可能的,目前无法确定。

3.经过思考,第二种可能性也有2T1大的机会。

T1回合开始时,程和光释放大招后返还1点激情,算入4次追击后,本回合实际行动达6次。

T2回合开始时,通过发牌的方式强制发出一张程和光的二技能,并打出([步月登云]只提到洗牌不会洗出程和光的牌),算入4次追击后,本回合实际行动达6次。

4.最后两回合的行动数加起来为12次,足以凑出4点激情,实际还差3点激情。

5.即使回合开始额外行动也算入每回合4次限制,那么两回合加起来为10次行动,也能凑出3点激情来补充缺口。

6.但在思考过程中,也发现了新的问题,同样是回合开始结算,是先结算程和光的回合开始额外行动,还是先结算buff持续回合数-1回合?

后者类似于狂想前的维拉,实际上会少发一回合额外牌。

7.在配队方面,减少手牌上限显然是为了搭配狂想梁月,但效果如何还需观察梁月的狂想增幅。

在buff量上,程和光可能无法超过同生态位的纸信圈儿,但自身输出更好,即使不考虑减少手牌上限的绝活,也有可能成为梁月配队下的最佳队友。

8.在固定梁月的前提下,程和光的大招一定能吃到绿区buff回合数延长效果。

这样一来,[步月登云]和[戮力同心]哪怕只持续2回合,也会被延长到3回合。

0塑造[连续行动I]将从1回合延长到2回合,1塑造[连续行动I]将从2回合延长到3回合,实现全覆盖。

以上就是小编为您整理的《重返未来1999程和光强度剖析》,更多游戏攻略请关注灵宝!

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