断电并不是在建筑菜单里找个开关,而是通过断路来实现,也就是重新规划你基地里的道路连接。你可以把基地的道路想象成电线,当一条路被拆掉或者断开,连接在这条路上的建筑就会因为断电而停止运作,自然也就不再消耗电力了。首先就是各种资源矿,比如油井、矿...
要想实现断电,并非只是简单地从建筑菜单中找到开关,而是要通过调整基地内的道路布局来达到目的。你可以将基地的道路比作电线,一旦某条路被拆除或中断,这条路上的建筑物就会因为断电而停止运作,从而停止消耗电力。这首先影响到的是资源矿,如油田、矿场等,断电后它们就会停止生产,进而影响到资源的获取。其次,民居的断电会导致人口减少,影响税收和劳动力。银行同样不能断电,因为它关系到金币的收入。急救帐篷和哨塔也需保持供电,因为断电会导致伤兵死亡或哨塔无法参与守城,留下防御漏洞。

高耗电的建筑物主要集中在训练和研发领域,如勇士训练营、射手训练营和车辆改装厂,它们每小时耗电量很高。在不需要训练士兵或改装车辆时,完全可以断电。对于军营这类低耗电但数量多的建筑物,断电也能起到节省电力的作用。而像管理中心、雷达、交易中心等建筑,如果暂时不需要使用它们的功能,如不研究科技、不交易物资,也可以放心断电。餐车、战斗大厅、军校、车库、克隆中心等建筑也是如此,根据你的活动节奏来控制电力。

游戏中还有一些不消耗电力的建筑物,无需规划电路,但其中一些具有特殊功能,仍需保持道路连接。例如配件工厂、发射井、反导中心等,虽然不耗电,但需要道路连接才能正常运作。芯片工厂和能源提炼厂虽不耗电,但同样不能断电,必须保持道路连接。

通过设计环形道路或分区控制,可以建造一条环绕基地主要区域的道路,将所有需要持续供电的建筑(如矿场、民居、银行)直接连接到这条主环路上。而那些可以断电的建筑,则通过分支道路连接到主环路上。只需在分支道路的接口处留下空格,平时拆除这个空格处的道路,就等于关闭了分支的电路开关,使该区域所有建筑一起断电。当需要使用时,只需重新铺设那一格道路,电路即可恢复。在安排好可断电建筑的生产或研究任务后,立即断电,完成任务后再临时通电,这样可以有效控制电力消耗,减轻石油储备的压力。
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