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蝼蚁之城揭秘 体验独特沙盒冒险

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来源:磊哥 | 更新时间:2026-01-28 17:05:03

近日一款名为【蝼蚁之城】的游戏破圈了!很多不知道的玩家很好奇,这是哪个厂商的游戏?游戏的玩法类型是什么样的?别急,下面灵宝就以亲身试玩体验后的理解来为你介绍下蝼蚁之城是什么游戏,看看是否是你喜欢的类型!蝼蚁之城是什么游戏在去年的“游先看”活...

最近,一款名叫【蝼蚁之城】的游戏突然变得热门起来!很多不熟悉这款游戏的玩家纷纷好奇,这款游戏是由哪个厂商制作的?游戏的玩法模式是怎样的?别着急,下面我就来根据自己亲身体验后的感受,为大家详细介绍一下这款蝼蚁之城,看看它是否是你喜欢的类型!

蝼蚁之城究竟是什么游戏

去年在“游先看”活动中,凉屋游戏公布了他们的新作品《楼兰:诅咒之沙》。大家还在对《楼兰》的高品质和创意感到惊叹时,凉屋游戏竟然悄然宣布了另一款新作品《蝼蚁之城》。

如果将《楼兰》看作是一款以西域为背景,注重线性流程和解谜的“传统ARPG”,那么《蝼蚁之城》则选择了另一条完全不同的道路。它是一款以赛博朋克国风为背景,具有较高可玩性,Build构筑丰富的Roguelike动作游戏。

相较于市场上一些注重数值、轻视操作的Roguelike游戏,《蝼蚁之城》显然更加注重“动作”本身。角色不仅能够通过招架来化解敌人的攻击,还可以通过弹反将敌人的子弹反击回去。战斗的手感与《只狼》有些相似,体验下来,那种金铁相击的声音让我感到非常“弹爽”。

当然,需要说明的是,这次试玩只是活动特供版,游戏明显还未完全完善,所以我们玩到的内容并不能完全代表游戏最终发售时的品质。

机械飞升的“山海经”

《蝼蚁之城》的背景设定,是一种较为罕见的“赛博神话”风格,融合了未来科技与中国传统神话元素。在这座细雨绵绵、霓虹闪烁的城市中,玩家可以看到各种各样的上古神兽,它们以一种机械化强化的形态成为了阻挡道路的敌人。例如Demo中的最终Boss就是《山海经》中的穷奇,此外还有牛头马面、黑白无常等民俗传说中的怪物。

这样的设计虽然乍一看可能显得有些“拼接”甚至有些不伦不类,但随着越来越多国产游戏的兴起,我认为制作组能够将传统文化与其他流行文化中的美学风格进行融合,转变为带有国风特色的内容,是一件非常有意义的尝试。毕竟市面上关于“赛博驱魔”、“科技修仙”的小说和作品早已屡见不鲜。这也从侧面证明了,国产文化要走向世界,不一定要用最传统的形式,可走的路其实非常宽广。

在游戏中,玩家扮演的主角是一位名为“夙”的女性合成人,被判定为“应当销毁”的对象。她需要不断闯入名为“归墟塔”的设施,在不断的死亡中,揭开这座“蝼蚁之城”的真相。

高频博弈的核心战斗

进入游戏几分钟,就能明显感受到本作与《楼兰》在定位上的巨大差异。《楼兰》的玩法带有相当大比重的解谜和探索部分,而《蝼蚁之城》则省去了这些繁琐的过程,进入关卡后就是一路“战斗爽”直到末尾。

游戏的战斗核心是带招架和弹反的“高频攻防”。主角的动作性能非常强,而且没有体力条限制,可以随时灵活地攻击和闪避。这里的招架系统与《只狼》非常类似,也存在“普通格挡”和“精确格挡”的区别。普通格挡虽然能防住攻击,但会消耗能量点。而精确格挡不消耗任何资源,且还能提供额外收益。

这巧妙地避免了玩家无脑按防御键或通过“抖刀术”来逃课,玩家必须有攻有守,灵活应变,才能在战斗中存活。

正因如此,游戏中的许多敌人都拥有明显的多段攻击或远程投射物。初见或许很有压迫感,但熟悉节奏后会发现,这些其实都是来“送资源”的。主角拥有一条特殊的能量槽,每次成功招架攻击后,就能将“弹刀”获取的动能储存在武器中。玩家可以主动消耗这些能量,释放强力的属性攻击和战技。

此外,精英怪与Boss通常会有额外的“盾牌防护”。每当精确格挡他们的攻击,就可以拆解其盾牌值。当防御完全被化解后,敌人会出现大硬直,提供给玩家输出空间。因此,本作的战斗体验具有很强的动态感,前期需要频繁与敌人进行交互,通过拼刀获取有利于战斗的资源,才能保持进攻的节奏。

从“打铁”到“无双”

虽然游戏前期非常依赖高强度的拼刀弹反,但当玩家的Build逐渐成型后,游戏体验会发生不小的变化,你甚至可以一定程度上忽视这套拼刀交互,以各种巧妙的方法强杀Boss。

游戏的构筑主要分为三个部分:武器、芯片与战技。

其中比较新颖的机制是武器词条的转移。游戏中掉落的武器如果与玩家当前手持的武器类型相同,即可将新武器上的词条转移、合并到自己的武器上。只要槽位足够,玩家完全可以保留自己一直使用的核心技能,并将其不断继承到下一把更高等级的武器上。

这一设计优化了Roguelike游戏更换装备时的麻烦。在其他肉鸽游戏中,当玩家获取新的高级武器时,往往会因为新武器的词条与原先BD流派冲突,不得不在“高数值面板”与“核心技能”之间进行艰难抉择。而《蝼蚁之城》则允许玩家将数值和技能全都保留。

具体到Build部分,举例来说,在试玩时我使用了一套以“背刺”为核心驱动的Build。构筑逻辑非常简单,看到“背刺”词条就全拿,什么“背刺伤害增加”、“背刺触发环绕飞镖”、“背刺百分比回血”等词条。当然,我并不需要一直绕着敌人的背后打,因为这套Build的核心是武器的主动技能效果:“一段时间内将所有攻击视为背刺攻击”。

这套BD的体验几乎无脑,开启核心技能后直接怼在怪物脸上乱砍。几乎可以无视先前提到的什么招架、能量循环之类的系统。在高额加成的连续背刺伤害下,没有Boss能坚持超过1分钟。

可以说,《蝼蚁之城》综合了Roguelike的成长快感和传统动作游戏的交互体验,但又没有拘泥于固化的某套模板。在Build完善之前,玩家可以通过核心拼刀与能量积攒的交互,感受极致的操作。当Build成型后,就可以无视这些“繁文缛节”,享受高效率清关的爽快。相信这样的设计,会让游戏在重玩性上有不错的表现。

在试玩中,我们也简单体验了游戏的局外成长要素。与大部分Roguelike游戏相似,完成关卡后可获取局外养成资源,也可通过在关卡中完成特定条件,来解锁新的游戏机制。例如新增一把可切换的副武器、将不需要的武器分解为资源、或是携带某个初始被动技能开始游戏等。不过由于试玩时间有限,这些系统解锁后能在多大程度上改变后续每局的游玩风格,目前还无法下定论。

结语

《蝼蚁之城》带来的惊喜,不只是凉屋游戏敢于同时双开两个ARPG项目的勇气,更在于这两款游戏展现出了截然不同的设计方向和实现路径。《蝼蚁之城》将高强度、重交互的动作战斗与Roguelike融合在一起。在一轮游戏中,你既可以体验纯粹拼刀、见招拆招的“动作爽”,又可以感受到数值爆炸、Build成型带来的“割草爽”。

虽然目前试玩版本在美术细节和外显上还需要打磨,但其核心玩法已经找准。只需要好好优化一番,它不难成为革新动作肉鸽品类的有力挑战者。

以上就是灵宝为大家整理的关于《蝼蚁之城》的介绍,更多游戏攻略请关注灵宝!

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