近日B站举办的“游先看”试玩会上,由凉屋游戏开发一款国产赛博神话roguelike游戏吸引了很多人的注意!这款动作游戏【蝼蚁之城】凭借其核心的战斗机制以及赛博元素而出圈,灵宝看见很多人都在问蝼蚁之城好不好玩?下面就以亲身试玩后体验给各位介绍...
最近B站举办的“先行体验”活动上,凉屋游戏推出的一款国产赛博神话风格的roguelike游戏引起了众多关注!这款名为【蝼蚁之城】的动作游戏,因其独特的战斗系统和赛博风格而备受瞩目。很多人都在询问这款游戏是否好玩?接下来,我就来分享自己试玩后的体验,为大家介绍一下这款游戏!
这款游戏的核心玩法和流程与《哈迪斯》类似,但实际体验后发现,它在背景设定、美术风格以及战斗设计等方面都有自己独特的特色,是一款优点突出、基础素质过硬的新作。
此外,《蝼蚁之城(ReBlade: The Death Spiral)》在难度设计上也考虑到了新手玩家的操作瓶颈,设置了多个难度等级,范围广泛,既满足了动作高手的挑战需求,又避免了新手玩家频繁卡关而失去耐心。加上Roguelike丰富的角色成长机制和武器技能替换、升级等玩法,只要玩家愿意投入时间培养角色或运气好,就能轻松突破难关。
游戏的Steam页面已经上线。
中式“赛博神话”
游戏的背景设定和美术风格紧密相连,将中国传统神话中的神明、妖怪进行了赛博朋克风格的改造,并放置在充满机械气息的都市中,成为主人公“夙”的障碍。
原本应该被销毁的合成人“夙”是玩家操作的角色,她在设定中会不断苏醒,积累记忆与业力,最终揭开这座城市的真相。
开发商提供的试玩DEMO包含了两个初期关卡“渊髓工厂”和“烛龙城”,每个关卡都有丰富的分支路线,死亡后关卡结构和敌人分布都会重置。通过2个小时的试玩,我顺利完成了这两个关卡,对游戏内容有了初步的了解。
游戏的基本流程是将地图分割成一个个大小和结构不同的独立房间,通常需要消灭房间内的所有敌人才能解锁通往关卡大地图的通道。玩家可以回到地图视角,选择下一个想要前往的房间。
当前版本的关卡小地图允许玩家走回头路,十分友好
在试玩范围内,房间的类型主要包括普通小兵、货币、商店、铁匠铺、特殊精英敌人以及小头目等,小头目通常是必打的,否则无法解锁本关的最终BOSS,也杜绝了直接挑战BOSS房的速通玩法。
与许多同类型游戏相比,《蝼蚁之城》在跑图过程中的自由度较高,允许玩家打完之后再返回之前的岔路口前往不同的房间继续打怪、积攒资源,没有移动步数等限制,允许玩家在探索完地图后再挑战BOSS,这一点比较友好。
但从美术设计上来看,整张地图的造型就像小时候玩的原始实体桌游一样,仅通过扭曲的线条将不同房间的图标连接在一起,缺乏体现当前关卡场景特色的美术元素和对房间属性的说明。
不同武器间的技能可以互相替换、叠加强化
跑图的收益主要体现在货币和武器两方面,一次性货币可以用来在商店购买一些强力的武器,开宝箱或打怪获得武器时,除了有一定概率直接获得更好的武器外,还可以使用掉落武器上的技能强化自身。
武器技能本身就有强弱等级之分,遇到高等级技能可以直接替换到自己目前装备的武器上;如果拾取的是同等级技能,则可以进行融合强化,提升技能等级。武器技能就像道具一样可以任意变换,甚至不同种类武器的技能也可以转移过来,只不过可能不太匹配现在的招式特性,发挥不了技能应有的作用。
不同稀有度的武器除了初始技能的等级不同,更高级的武器往往自带更多技能插槽,允许玩家同时携带更多技能以强化攻击力或增添更多攻击方式,比如我在试玩过程中曾凑齐一套高回血+防身小飞镖的Build,几乎秒杀第二关的最终BOSS第一形态,与之前几次挑战时苦哈哈地不停格挡、闪躲蹭血的窘态完全不一样。
局外成长的部分这次体验得不多,主要包括技能插槽、属性芯片等,都是一些贴合背景设定的常规培养内容,需要玩家在局内拾取设计图和资源来逐步解锁,对游戏时间的消耗比较到位。
沉浸在“叮叮当当”的拼刀声中
《蝼蚁之城》战斗机制中最核心的是“拼刀格挡”,可以说整个系统都在鼓励玩家多使用该动作。为此,制作组首先为游戏中的格挡设计了十分帅气的音效与特效,这是玩家最直观能够感受到的“区别对待”。成功触发完美格挡后,“当”的一声脆响会伴随划过整个屏幕的赤红色特效敲击我的耳膜,整个人随即像是受到了莫大的鼓励一般,迫不及待地想要施展下一次完美格挡。
从连续的近战武器攻击到高频率子弹、炮弹、激光等远程射击,几乎全都可以用格挡来反弹伤害,性能十分夸张。(速度较慢的投射类榴弹、炸弹等需要站在特定位置触发踢击反弹回去,与格挡不是一个系统)
而格挡和完美格挡所获得的收益也十分明显,游戏里最基础的杂兵的近战普攻在被完美格挡之后,只需接着按下普攻键就能触发对杂兵的直接处决,根据武器种类不同有不一样的处决动画;其次拼刀时还能将“动能”回收至武器中储存起来,用以释放强力的元素反击,类似其他游戏里的“魔法”。
最后也是最重要的,就是面对那些血条上方有盾牌图标的强力敌人、关底BOSS时,完美格挡一次就能消除一个盾牌,成功消除全部盾型图标,对方就会短暂进入失神状态站在原地挨打,这时发动攻击不仅不用担心受到反击,而且威力也比正常状态下要高得多。
上一次在游戏中感受到如此明显的“拼刀”奖励以及类似的高品质打击感,我只能想到《只狼:影逝二度》,尽管类型不同,但《蝼蚁之城》确实在拼刀动作的细节上做到了精益求精,给人十分畅快的游戏感受。
当然,游戏并不是没有闪避动作,只不过和拼刀相比使用场景并不太多,游戏里从杂兵到BOSS都有一定程度的霸体设计,单靠普攻+闪避的组合不仅很容易受到不必要的伤害,战斗效率也很低。
但有一种情况只能使用闪避,那就是BOSS施展闪红光的不可防御招式时。游戏普通难度下敌人在攻击的一瞬间会有闪光提示,看到提示立刻按防御键,很容易使出完美格挡,让游戏难度大幅下降,新手玩家完全不用担心自己体验不到拼刀的乐趣。
《蝼蚁之城》目前阶段一共展示了6种武器,分别是长刀、双刀、匕首、大剑、双头枪、盾牌+单手斧,DEMO中只能体验到长刀和匕首,前者攻击和防御一板一眼,所搭配的技能也以大开大合的斩击招式为主,玩起来节奏感很强;匕首的攻击频率明显快很多,而且自带暴击率、背刺加成、闪身等等特性,技能里也更强调暴击收益还有回血等属性,操作手感完全不一样,让人一窥游戏不同武器之间的巨大差异。
总结
作为一款动作类Roguelike游戏,《蝼蚁之城》目前在美术、音效、动作设计、场景设计等方面都展现出了非常稳健的开发实力,既抓住了该类型游戏最核心的吸引力,又能在既有作品的基础上大胆创新,凸显出自己的特色。2个小时的体验时间一晃而过,希望将来有机会能够更深度地试玩这款作品。
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