每个阵营的兵种通常都有两条进化路线可选,核心思路是围绕你的战术目标来。有些升级路线侧重强化攻击输出,能把一个单位变成伤害爆表的杀手;而另一条路可能偏向提升生存能力,让部队更耐打,或者解锁像控制、治疗这样的功能性特技。每个种族兵种的升级分歧都...
在各个派系的战斗单位中,一般都提供了两种发展路径,主要依据你的战斗策略来选择。有的发展路径着重增强攻击力,能够将一个单位转变为极具杀伤力的杀手;而另一条路径可能更注重提高存活率,让部队更不易被击败,或者解锁控制、治疗等功能性技能。

每个种族的兵种升级选择差异很大,比如森林阵营的花仙子,升级成花妖后就能获得蜂群骚扰和魔法净化的能力,其高主动性和飞行特性使其成为前期探险的强力单位,分多队使用效果更佳。而它的远程单位精灵猎手,升级成猎手头领后,其守卫之箭技能能够阻止敌人的行动,配合高幸运属性效果显著,是中期可靠的远程主力。再比如圣堂势力的弩手,升级后获得无射击惩罚特性,这让它在远距离攻击时也能保持稳定的伤害。

如果你主要玩法师类型的英雄,技能树上强化魔法的能力点得很多,那么在队伍中携带一些具有魔法抗性或能增强魔法效果的单位比较划算,升级时也可以侧重选择那些能施展法术或受益于魔法增益的兵种路径。如果你是物理攻击和防御属性很高的战士型英雄,那么搭配高输出的近战兵种,并为他们选择提升攻击力和生存能力的升级分支,就能最大限度地发挥英雄的属性优势。部分种族的专属技能还能与特定兵种产生联动,比如学院族的魔法通道能提升法师部队的施法效率。

如果发现敌人囤积了大量生命值低的普通部队,那么选择具备范围伤害或能攻击多个目标的升级路径,清理起来会更为高效。如果对手是防御力很强的单位,那么优先升级那些带有无视防御、破甲属性或造成额外伤害特技的兵种。不同的战斗场景也需要考虑,在野外战斗时,机动性和恢复能力尤为重要;而在攻城战中,可能需要优先升级对建筑有额外伤害加成的兵种。
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