须佐佐助的核心思路就是得利用自己技能灵活的特点去慢慢拉扯消耗。他的二技能炎遁·加具土命是个非常关键的起手和摸奖技能,可以朝前面放出一团黑炎,这团黑炎到了终点还会停在那里烧一会儿,对靠近的对手也有伤害。这个技能的后摇不算大,放完一段感觉不对可...
须佐佐助的战术重点在于运用他技能的灵活性来逐步消耗对手。他的二技能“炎遁·加具土命”是一个至关重要的起始技能,它能够向前方释放一团黑炎,这团黑炎到达终点后还会停留并持续造成伤害,同时也能对靠近的敌人造成伤害。这个技能的后坐力并不大,如果你觉得不对劲,可以及时调整位置,或者利用第二段黑炎进行下一次攻击,这样在起手技能中算是相对安全的。然而,这个技能对那些在X轴上速度极快的突进技能不太有效,比如一些带有位移的忍者突刺,因为你的准备动作还没完成,敌人可能就已经冲到你的面前。因此,在使用时也要看准时机,不能盲目使用。

一技能是激活须佐能乎的骨架,用于防御和突进,这可以看作是一种带有格挡和霸体效果的状态,能够帮助你抵挡伤害。当面对对方的通灵术或高伤害技能时,骨架的霸体效果可以让你承受伤害并反击。例如,当你替身下来,对方立刻使用通灵技能控制你时,你可以开启骨架进行反击,利用霸体效果来抵消部分控制效果。不过,这个骨架的格挡并非无敌,它有伤害上限,遇到连续攻击的技能很容易被击破,而且常态下的第二段攻击没有扫地效果,关键在于迫使对手先使用关键的技能或秘卷,然后你再进场,否则骨架被破坏后就会很被动。

须佐佐助的普通攻击前几段很稳定,会自动帮你调整方向,这对于新手来说非常友好,你基本上只需按住攻击键即可。通常情况下,使用三到四段普通攻击来连接技能是最稳妥的。在连招时,最好控制在三段普通攻击左右就接技能,因为第四段之后可能后坐力会增大,如果网络有延迟就很容易断连,得不偿失。他的技能之间有许多组合技,比如将一技能滑动到二技能,可以变成用须佐手臂抓取敌人后接天照焚烧,这个组合技带有抓取和霸体效果,在对方替身下来反击或者你判断他要使用通灵时使用,往往能出其不意,既承受伤害又能输出。另一个组合技是将二技能滑动到一技能,可以在开启须佐的同时将黑炎拉回攻击附近的敌人,这适合用来保护自己,比如你的二技能第一段空了,对方已经冲到你面前,这个组合技的大范围爆炸和格挡效果可以帮助你化解危机。

在对战时,资源管理非常重要,也就是你的技能冷却时间、替身术和通灵秘卷等。须佐佐助的技能冷却时间不算短,不能一有技能就随意使用。要利用二技能的黑炎来限制敌人的走位,将他逼到角落或不利的位置。如果他选择在Y轴上拉扯,你可以用二技能的第二段全图黑炎来限制他的移动空间,然后抓住机会使用普攻第三段的突进特性快速接近他。奥义大招“须佐能乎·贯”是一个半场范围的抓取技能,在中场释放时爆炸范围几乎覆盖整个屏幕。这个技能适合在对手血量降至斩杀线,并且确认他没有替身时使用,或者将他逼到角落时使用,这样基本上能保证命中。然而,大招的准备时间较长,如果对方还有替身,很容易躲开然后反击你,所以绝对不能随意使用大招。平时对拼,更多的是依靠小技能和普通攻击的循环来建立优势,而大招则用于终结比赛。
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